Колізії та конфлікти

Відмова від дисків обурила геймерів: Sony зіткнулася з масштабним протестом

Сьогодні, 14:55Новини128

Этот материал также доступен на русском

Майже 117 тисяч людей закликали Sony не відмовлятися від фізичних видань ігор

  • Посилання скопійованоlink copied

Компанія Sony повідомила, що з 1 січня 2028 року припинить випуск відеоігор на фізичних носіях, зробивши ставку виключно на цифрову дистрибуцію. Це рішення стало одним із найбільш обговорюваних у світовій ігровій індустрії та спричинило хвилю критики з боку геймерів, розробників і представників професійної спільноти.

Проти відмови від дискових видань була запущена петиція Don’t Kill the Disc на платформі Change.org. За чотири дні вона зібрала майже 117 тисяч підписів, а її автори закликають Sony переглянути свої плани. Автори петиції стверджують, що фізичні копії ігор забезпечують реальне володіння придбаним продуктом, тоді як цифрові версії фактично є лише ліцензією на використання. На їхню думку, цифрові ігри можуть стати недоступними у разі припинення підтримки сервісів, відкликання ліцензій або інших рішень правовласника. Власники фізичних дисків, натомість, можуть користуватися придбаною грою незалежно від змін у цифрових сервісах.

Учасники кампанії також наголошують на важливості збереження фізичних копій для колекціонерів, музеїв ігрової індустрії та архівування відеоігор.

Рішення Sony викликало обговорення і серед відомих представників ігрової індустрії. Зокрема, у матеріалах про ситуацію згадується, що свою незгоду з таким кроком публічно висловив японський геймдизайнер Хідео Кодзіма.

Крім питань цифрової власності, критики звертають увагу й на можливі економічні наслідки. Повна відмова від фізичних носіїв може вплинути на підприємства, які займаються виробництвом дисків, зокрема на виробничі майданчики Sony в Європі.

Sony не планує змінювати курс

Попри масштабну реакцію спільноти, компанія поки не повідомляла про намір переглянути своє рішення.

За інформацією, що поширюється в профільних медіа, Sony вже розпочала перепрофілювання виробничих потужностей, пов’язаних із випуском оптичних носіїв, готуючись до повного переходу на цифрову модель продажу ігор.

Якщо компанія реалізує свої плани, 2028 рік може стати завершенням епохи фізичних видань відеоігор для одного з найбільших світових виробників консолей. Водночас відкритим залишається питання, чи наслідуватимуть цей приклад інші великі видавці, чи збережуть можливість вибору між цифровими та фізичними копіями для своїх користувачів.

Не пропустіть важливе!
Підписуйтесь та отримуйте дайжест новин

Щоденно чи щотижня – обираєте ви!

Думка експерта

Бажаєте стати автором borg.expert?

Матеріали за темою

Огляд ринків

Статті • БОРГ-review
У крипті є одне жорстке правило: ви самі собі банк і служба безпеки. Усе, що потрапило в мережу, залишається там назавжди

Огляд ринків

Статті • БОРГ-review
Воєнний стан приніс не лише руйнування інфраструктури та переміщення людей. Він докорінно змінив саму природу підприємницького ризику

Огляд ринків

Статті • БОРГ-review
Найдорожча помилка боржника - сприймати лист ТПП від 28.02.2022 чи окремий сертифікат як готове рішення на свою користь

Огляд ринків

Статті • БОРГ-review
Новим фронтендом для сучасної людини стають криптовалютні платформи

Огляд ринків

Статті • БОРГ-review
Якщо хакери використовують AI для обману, гаманці та біржі роблять це для захисту

Огляд ринків

Статті • БОРГ-review
Якщо недійсність правочину встановлена законом, то визнання його судом недійсним не вимагається