Проекты и инновации

Facebook инвестирует $ 50 млн в разработку виртуальной реальности

30 сентября 2021, 16:47Новости212

Цей матеріал також доступний українською

Соцсеть планирует получить результат через 10-15 лет

  • Ссылка скопированаlink copied

Facebook создала фонд на $ 50 млн, который два последующих года будет финансировать разработки в области расширенной реальности и метавселенной – виртуального пространства, воспроизводящего реальный мир. Facebook планирует получить результат через 10-15 лет. Зачем соцсеть инвестирует в развитие этой технологии?

Фонд Facebook будет работать с политиками, учеными, общественными и правозащитными организациями, чтобы предусмотреть проблемы и возможности метавселенной. Сеульский национальный университет и Гонконгский университет будут исследовать вопросы безопасности и этики, а Национальный университет Сингапура – неприкосновенность частной жизни и использования данных.

В виртуальном мире пользователи будут работать, развлекаться, творить, учиться, покупать товары и т.п., независимо от физического местоположения. «Речь идет не о том, чтобы проводить больше времени в интернете, а о том, чтобы сделать его более значимым», – пишут Ник Клегг, вице-президент Facebook по глобальным вопросам и вице-президент Facebook Reality Labs Эндрю Босворт.

Facebook начала развивать направление в 2014 году, когда за $ 2 млрд приобрела производителя очков виртуальной реальности Oculus VR. Впоследствии Facebook купила еще несколько компаний: Pebbles Interfaces, The Eye Tribe, Beat Games, Ready At Dawn, Downpour Interactive s BigBox VR.

Компания объединила все разработки в сфере AR и VR в структуру Facebook Reality Labs в 2020 году. Там работает около 10 000 специалистов – пятая часть всех работников Facebook, по данным The Information. В том же году компания выделила $ 18,5 млрд (21% выручки) на исследования и разработки, и большая часть этих денег пошла именно на Facebook Reality Labs, говорит финансовый директор компании Дэвид Венер.

Какой результат? В августе 2021-го Facebook запустила бета-версию Horizon Workrooms – приложения для встреч. Благодаря VR-гарнитуре пользователи видят аватары коллег в виртуальной комнате, двигают руками и пишут на доске в реальном времени. Однако управление аватаром через джойстик не создает достаточного эффекта присутствия, отмечает Олег Дрыжак, основатель компании MANNA. «Все это происходит через VR-шлем и консоль, – говорит он. – Если пользователь физически поднимет руку, его аватар не сделает этого».

Создание метавселенной – дело не одной компании, пишет Facebook. Такой вселенная должна объединить все виртуальные пространства, чтобы пользователи могли передвигаться между ними.

Разработками в сфере VR занимаются, в частности, Microsoft и Epic Gаmes. В апреле 2021-го Epic Gаmes привлекла $ 1 млрд инвестиций для преобразования игры Fortnite на полноценный метавселенная. «Отдельные компании и комьюнити создают свои метавселенной, но нет технической возможности, чтобы большое количество людей одновременно посещали их», – говорит Анастасия Глебова, основательница стартапа V-Art.

Разработчики платформ не заинтересованы объединяться в одно пространство, говорит Дрыжак. «Каждый пытается путем своих особенностей привлечь новых пользователей и удержать старых», – уточняет он. MANNA разрабатывает платформу для создания авторского 3D-анимационного контента, стриминга и социального взаимодействия в VR-среде. Их отличие в том, что пользователи показывают свои реальные эмоции и движения в виртуальном пространстве.

Во время отчета о прибылях и убытках за 2020 финансовый год Марк Цукерберг, генеральный директор Facebook, сказал, что общение через смартфоны никогда не сможет обеспечить ощущение присутствия. «Технология расширенной реальности откроет виды социального взаимодействия, о которых я мечтал в детстве, и именно к этому мы стремимся в Facebook Reality Labs», – сказал Цукерберг.

Не пропустите важное!
Подписывайтесь и получайте дайжест новостей

Ежедневно или еженедельно – выбираете вы!

Материалы по теме

Огляд ринків

Статьи • БОРГ-review
Понад 99% активів на ринку становлять саме токени. Станом на 2025 рік їхня кількість оцінюється в ~36 млн, тоді як криптовалют – близько десяти тисяч

Огляд ринків

Статьи • БОРГ-review
Блокчейн дозволяє людям діяти навіть там, де держава намагається закрити всі можливості, фактично виступаючи проти диктатури і цензури в будь-якій формі

Огляд ринків

Статьи • БОРГ-review
Не хочеться думати, що до розробки законів в Україні іноді долучаються випадкові люди

Огляд ринків

Статьи • БОРГ-review
Проблема в тому, що "спір про право" інколи перетворюється на штучний бар’єр для доступу до процедур банкрутства

Огляд ринків

Статьи • БОРГ-review
Санкційні активи можуть стати драйвером оновлення економіки, але лише тоді, коли держава гарантує інвесторам правову стабільність

Огляд ринків

Статьи • БОРГ-review
Для ефективного використання можливостей, наданих Законом №4564-ІХ, суб’єктам господарювання рекомендується ретельно переглянути статути своїх товариств